Il Ninja C.a.C è forse uno dei pg più difficili da tirare su sia come status sia come skill, a contrario degli altri infatti, non sempre il colpo va a segno ( è abbastana difficile combattere solo C.aC), e questo potrebbe renderlo agli occhi degli altri un pg scarso, anche se contrariamente a quanto si crede può diventare un avversario temibile, una combiazione di velocità e forza che in certi casi può diventare fatale. Lo status ideale per un C.a.C consistono nell'aumentare destrezza e vita sino a 90 e ciò che rimane con l'aumentare del pg su forza.
Ecco nel dettaglio le skill del C.a.C

Tranello: consiste in una pugnalata all'avversario. E' forse l'abilità più forte del ninja C. a C., se non altro la più utile. Riceve un bonus considerevole al danno sia se sferrato alle spal.le dell'avversario, sia se utilizzato mentre si è sotto l'effetto di Camuffamento (v. sotto).
Costo libri: medio-alto.

Vortice del Pugnale: consiste in una serie di ruote. Questa abilità è la più difficile da usare, ma può essere fatale per l'avversario. Infatti si ha la possibilità di colpire non solo una volta, ma anche da 2 a 4 ~ 5 volte.
Per sferrare i colpi almeno due volte, bisogna partire con tempismo nel fare Vortice subito dopo aver finito la combo di pugnalate e aver lanciato indietro l'avversario. Per fare da 3 a 5 colpi... be', serve solo l'esperienza di gioco.
Costo libri: alto.

Nuvola Velenosa: il ninja sputa del veleno contro l'avversario. Abilità contestata ma indubbiamente utile, in quanto l'avvelenamento è uno dei punti forza di un ninja. Nuvola infligge danno magico, netto, che ignora la difesa avversaria.
Costo libri: basso.

Attacco Veloce: il ninja scatta contro l'avversario. E' l'abilità "ninja" per eccellenza, anche se meno utile di altre. Ha un ottimo valore tattico e fa un danno sicuro (non è influenzato o meno da alcunchè) piuttosto alto (per intenderci, maggiore di un Tranello fatto male, a parità di livello delle abilità). Può funzionare come "colpo di grazia" o per prendere di sorpresa l'avversario.
Costo libri: medio-basso.

Camuffamento: consente di diventare invisibile - effetto che svanisce se si attacca - per un certo lasso di tempo. La forza di questa abilità sta nel bonus ai danni di camuffamento che fornisce. Se abbinata a Tranello, consente a un ninja di essere devastante in guerra, sferrando colpi mortali agli avversari in fin di vita e facendo guadagnare punti alla propria Gilda. Alzare Camuffamento vuol dire, però, sacrificare un'abilità d'attacco: nella media, questa abilità va supportata con almeno altre due abilità (e.g.: Tranello, Vortice e Camuffamento, come sequenza delle tre abilità portate a Maestro).
Costo libri: infimo.
Spero di avervi aiutato con questa guida, buon divertimento col Ninja C.a.C!